Dragon Quest I & II HD-2D Remake
| Main series games | |
|---|---|
| Dragon Quest I & II HD-2D Remake | |
| Developer(s) | ARTDINK & Square Enix (Team Asano) |
| Publisher(s) | Square Enix |
| Designer(s) | Yuji Horii |
| Artist(s) | Yoshiya Fujisaki |
| Composer(s) | Kōichi Sugiyama |
| Series | Dragon Quest |
| Platform(s) | Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam |
| Release date(s) | Nintendo Switch INT October 30th, 2025 Nintendo Switch 2 INT October 30th, 2025 PlayStation 5 INT October 30th, 2025 Xbox Series X/S INT October 30th, 2025 Steam INT October 30th, 2025 |
| Genre(s) | Console role-playing |
| Mode(s) | Single-player |
| Rating(s) | ESRB: Everyone +10 |
Dragon Quest I & II HD-2D Remake is a full re-imagining of the first two titles in the Dragon Quest series in Team Asano's famed HD-2D artstyle which fuses high-quality pixel art with 3D graphics. It includes a full remake of Dragon Quest and Dragon Quest II, continuing the compilation tradition begun in 1993 with Dragon Quest I & II for the Super Famicom.
This dual pack was announced following the release of Dragon Quest III HD-2D Remake on November 14 2024. It was released on October 30, 2025 for the Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S, and Steam. For the Nintendo Switch 2 version, physical copies came only with a game-key card, and an upgrade path from the original Nintendo Switch version has been ruled out by the publisher.
New features[edit]
Scenario changes[edit]
- The Princess of Cannock is now a party member accompanying the Scions of Erdrick on their quest to stop Hargon.
- New boss battles added for both games such as the Goregoyle, Lunagriff, Nekomancer, and the uncanny descendant of Robbin' 'Ood and his henchmen.
- New story segments such as Belial incinerating a Goyling and a Midnight manguini, as well as threatening the faeries in the Rain Shrine, in addition to Pazuzu appearing in the Great Conflagration alongside his 2 whackolyte subordinates.
- In Dragon Quest I the Hero will help the faeries craft together the Five Sigils, which will be later collected by his descendants.
- The Scions of Erdrick now have to collect medals from their home kingdoms of Midenhall, Cannock, and Moonbrooke in order to be worthy of visiting the Pillar of Winds.
- The Sun Sigil is now found on a pedestal near the outskirts of the Fire Shrine.
- Mermaids have been added to Dragon Quest II, along with an undersea kingdom named Mersea.
- The Ship in Dragon Quest II can now travel underwater and explore the Ocean Floor with the help of the mermaids.
- The Tombola minigame is changed to be a game where random balls are given over a slot machine minigame. New Tombola locations are added, each location now has their own selection of prizes, and the ticket cost to play Tombola now varies.
- Besides both games having locations from the Alefgard originally exclusive to Dragon Quest III, Dragon Quest II has most of the Alefgard locations intact despite the overworld map's smaller size, with locations such as Galenholm being restored.
- Dragon Quest II has a new endgame scenario if players have first cleared Dragon Quest I, and most importantly, have clear game save data of Dragon Quest III HD-2D Remake on the same platform.
- Mini Medals have been added to both games.
Presentation[edit]
- Re-imagined locations and HD-quality sprites.
- Certain areas have been slightly modified to account for the perspective changing from the classic top-down view to the pop up book style found in other HD2D titles.
- Orchestral soundtrack.
- Torches now fully illuminate caves, nixing the use of the Glow spell.
Character changes[edit]
- The Prince of Cannock has been buffed considerably, as opposed to how weak he infamously was originally.
- The Wrecktors and Mummies have their current appearance from the Battle Road series for the former and the SNES remake of 'Dragon Quest III' for the latter, while Whackolytes have their appearance from Dragon Quest X onwards, rather than using their old appearances.
- The hawk men and gargoyles now have dialogue during the siege on Moonbrooke.
Battle changes[edit]
- The hero of Dragon Quest I now battles multiple enemies at once rather than only one at a time originally.
- New skills and spells have been added to the repertoire of the heroes, such as Dragon Slash and Kacrack. These can be learned by finding ability scrolls located from side-quests as well as in treasure chests from dungeons and hidden areas.
- The Five Sigils each have their own special effects in battle after they're obtained. The Sun Sigil makes abilities deal critical damage. The Moon Sigil helps spells go haywire and deal critical damage. The Star Sigil has allies recover MP whenever they use the Defend command. The Water Sigil can enhance effects from using items. And the Soul Sigil briefly upgrades certain skills and spells with the right conditions. Selecting them under a green marker has them be used in a stronger form, such as turning a Dragon Slash into Double Dragon Slash.
- Men o' war now use Paralysis Attack just like in appearances from Dragon Quest III onwards, while drackolytes now cast Bang just like in appearances from Dragon Quest X onwards.
- Players can now view Enemy Info while battling them by clicking the right stick.
- Targeting a monster with an elemental attack it is vulnerable to displays a red marker over it, and doing so with a resisted element displays the marker in blue.
- Enemies from later entries of the main series and enemies of the first entry for II are added in Dragon Quest I and Dragon Quest II, such as bubble slimes in the former and scornets and drackolytes in the latter and monsters from the Zenithia Trilogy such as terminonatators and cauldrones.
Others[edit]
- Having saved data of Dragon Quest III HD-2D Remake allows players to receive animal costumes for the playable characters. For the Hero of Dragon Quest I, it is the dog suit, based on a shiba-inu. For the heroes of Dragon Quest II, it is a cat suit, which are based on the different colours of cats.
Update history[edit]
October 30th, 2025[edit]
- English voice-overs have been added to certain scenes
- More traveller's tips guides have been added to the menu
- The anti-freeze earrings and asbestos earrings have been made available in the Dragon Quest I half
- Adjustments have been made to party member AI and enemy AI behavior
- Small adjustments have been made to system optimization and character attribute function, as well as minor bug fixes
Development[edit]
Production on Dragon Quest I & II HD-2D Remake ran simultaneously with Dragon Quest III HD-2D Remake but at a slower pace, with the the latter game being given priority due to not featuring many additional elements beyond the Monster Wrangler vocation and the Temple of Trials that would have bogged down development with balance adjustments. This proved beneficial to Dragon Quest I & II HD as launching nearly a year later gave the developers time to incorporate the considerable feedback that Dragon Quest III HD received into the compilation title during development. The ability to see the locations of unopened treasure chests on the in-game map for dungeons and to see the sparkling spots on the overworld, as well being able to toggle these features on and off, was incorporated due to player feedback from Dragon Quest III HD[1]
Bringing the original Dragon Quest into the 21st century was handled with the primary goal of making the RPG accessible to modern audiences. To this end more dungeons and story elements were added with neglected areas being given more importance, such as placing the battle with the descendant of Robbin' 'Ood and the first encounter with the faeries in the Craggy Cave and adding the Weeping Isle to a peninsula connected to the formerly empty mountain chain north of Cantlin[2]. These gameplay additions were the extent of what the staff wanted to add, as they considered simplicity to be the defining charm of the original Dragon Quest[3]. Less restrain was given to the game's story, which was greatly expanded upon with new characters and events.
Early in development producer Masaaki Hayasaka suggested the idea to have the Hero travel with allies in Dragon Quest I HD to modernize the title, but Yuji Horii refused this and asserted that the game remain a solo journey on the grounds that it was already decided that a new character would be added to Dragon Quest II HD[4]. The game's battle balance had to be created from scratch to account for the additional monsters, with Horii himself playtesting the whole adventure several times to fine-tune the tempo and adjusting the in-game dialogue and tutorial to make sure that rookie players would be up to speed even if they had never played a single-character RPG before[5].
To compensate for the Hero now fighting against several enemies instead of battling one-on-one, it was decided that the five sigils would serve as power-ups by granting special traits to him. As the first two games take place in the same world, adding the sigils to Dragon Quest I HD would also enrich that game's story; the cryptic nature of the sigils in the original version of Dragon Quest II granted the development team the liberty to give them new purpose and explore their origin[6]. The souped-up skills came about from a brain-storming session to give the cast additional abilities in battle without bloating the command menu. As Dragon Quest III HD had several abilities spread across ten vocations, Horii worried that trying to bring the same amount to a cast half that size would be too much at once. As the five sigils were already being incorporated in the game's battle system it was decided that they would be the key to accessing additional moves, leading to a system in the vein of tension and pep[7]. The ability scrolls system was devised as a means to give players the ability to customize the cast of both games, incorporating some of the aforementioned abilities from Dragon Quest III HD[8]
Early in the development of Dragon Quest II HD the staff created the overworld totally in-scale with the portion of Alefgard seen in Dragon Quest I HD, but this resulted in travelling becoming a chore from walking so far through a sparsely-populated world[9]. The inclusion of the Princess of Cannock as the fourth party member came about from the addition of Monster Wranglers in III. The positive reception for the extra vocation set the precedent of new playable characters being added, and the staff concluded that the princess was the most suitable candidate due to being a descendant of Erdrick as well as already being popular among fans[10]. The Princess of Cannock temporarily joins the Prince of Midenhall as an A.I.-controlled character to ease the burden of traveling the early part of the game alone, which has been a longstanding criticism of the title; Horii compares this to Ragnar McRyan travelling with Healie in Dragon Quest IV. As the original version of Dragon Quest II involved a three-man party, care was given so that the inclusion of the Princess of Cannock would not damage the difficulty curve and make the game too easy once she permanently joins the group. To this end she acts as Gadabout at low levels and ignores the player's commands, reflecting her immaturity as the youngest of the four scions of Erdrick. As she levels up she begins listen to the player more, reflecting her growing more mature over the course of the journey[11].
Trivia[edit]
- Yuji Horii let it slip that I & II were being remade in HD years prior to the official reveal during the Dragon Quest 35th anniversary live stream, shocking the host and causing an off-screen producer to fuss
Gallery[edit]
Illustrations[edit]
The Hero battles the green dragon in Quagmire Cave
The Scions of Erdrick being escorted by mermaids
The Scions travelling, in a homage to the GameBoy Color port released in 1999
Characters[edit]
The Hero
The Goddess Rubiss
The Dream-Whisperer
Promotional events[edit]
Tonmara mini medal hunt[edit]
From October 16 through November 30th the Tonmara company hosted a mini medal hunt at participating Aeon stores to promote the game's release. Parents were encouraged to search for the medals with their children and report their findings for prizes
Bic Camera Ikkerubo stamp rally[edit]
The Bic Camera main store in Ikkerubo hosted a photoshoot from October 27th through November 3rd, where customers could take photos with replicas of a golem and restless armour. The Dragonlord was also present on October 30th as a greetable character for customer photography.
Miscellaneous[edit]
Yuji Horii and Masaaki Hayasaka launch message
External links[edit]
References[edit]
- ↑ — HD-2D版『DQIII』のユーザーからのフィードバックを受けて、この『DQI&II』に実装された要素はありますか? 早坂: マップの機能ですね。設定でオン/オフが可能ですが、マップを開いたときにダンジョンの宝箱の位置がわかるようにしたこと、ひみつの場所を表示できるようにしたことは、皆さんからのご意見を反映したものになります。 週刊ファミ通 2025年11月13日号 No.1921
- ↑ — 原作の『DQI』はシンプルなRPGです。そんな『DQI』をHD-2Dでリメイクするにあたり、新しいエピソードで肉付けをしていくという流れは自然と決まったのでしょうか? 早坂: まずは、いまのプレイヤーが遊びやすくなるようにレベルデザインを調整するところから始めました。原作の自由度は残しつつ、進行ルートをわかりやすく整える方向性で開発を進める中で、「ここに何かあったらいいよね」とダンジョンが増え、そこにまつわるエピソードが加わって...という流れです。 堀井: ドワーフの洞窟も含めて、ダンジョンはいくつか増えています。カンダタがいる岩山の洞窟は、原作では行かなくとも物語は進むのですが、今回は物語に絡んでくる場所となって新しいシナリオが加わりました。岩山の洞窟は当時、ふつうのアイテムだけだとさびしいから呪いの装備の“しのくびかざり”を置いたんですよね。 週刊ファミ通 2025年11月13日号 No.1921
- ↑ 一精霊ルビスを巡るエピソードも加わっていますが、『DQI』のプレイ時間はどれくらいを想定されていますか? 早坂: 10~15時間くらいになるかなと。 堀井: すみずみまでいろいろと楽しんだら、20時間も超えるよね。 早坂: そうですね。原作にいろいろと加えていますが、ただ要素を増やそうとは思いませんでした。そのシンプルさも原作の『DQI』の魅力なので、それをただエピソードを増やしたりマップを広げたりして3倍や4倍のボリュームにすると、それは『DQI」ではなくなってしまう。なので、『DQI』のほうはそこまで大ボリュームにせず、原作のようなテンポ感が損なわれない範疇に収めました。 週刊ファミ通 2025年11月13日号 No.1921
- ↑ — もしかしたら仲間が増えるのかなと思ったのですが、あえてパーティプレイにはしなかったのでしょうか。 早坂: 実は開発当初、堀井さんに「仲間を増やすのはどうでしょう」と提案をしたのですが、堀井さんから「いや、『DQI』は1人で」 とフィードバックいただき、『DQI』は1人旅を貫き通しました。 堀井:『DQII』で増えていくから、そのぶん『DQI』は1人がいい。ちゃんと戦えてギリギリで倒せるようにしてね。 早坂: きちんとバランス設計していますので、 ドキドキする戦いが楽しめると思います。最近では最初から最後まで1人で戦うRPGはあまりないですから、そういった意味でも他にはない作品になりました。 —『DQII』で4人目の仲間が出ることを知ったとき、『DQI』でもゲストキャラクターが戦闘に参加するのでは? と妄想を膨らませてしまいまして。早坂: そのアイデアはあったのですが......。 堀井: やっぱり『DQI」はひとり旅にしようと。「DQ」シリーズを『DQI』から始める方がいるのであれば、ソロプレイのほうがゲームに入りやすいでしょうし、『DQIIも最初はローレシアの王子ひとりでの旅から始まって、そこから仲間が増えていくという楽しさがあるので、『DQI」はそのままで行きました。V Jump ドラゴンクエスト1・2 LEGENDARY GUIDEBOOK
- ↑ ― そのあたりの話はいくらでも出てくるので、話を戻します! 早坂さんが『DQI』のHD-2Dリメイクでいちばん注力したことは? 早坂: やはりバトルのバランスでしょうか。昨今は主人公がひとり旅をするRPGがないので、単独行を経験したことのないプレイヤーでも戦闘がおもしろいと感じるよう、バランスは考えましたね。「DQ」シリーズでも、『DQII』以降はパーティでのバトルになりますし、今回の『DQII』は4人パーティになるので、手触りは異なります。それでも、初めてRPGを遊ぶ方がすぐにバトルを楽しめるように、チュートリアルも含めてバランス調整を重ねました。堀井さんにも何度もテストプレイしていただいて。 堀井: 1対多数のバトルにとまどう方はいると思いますし、主人公を強くするための要素をゲーム内できちんと説明して、少しでも不安を取り除かないといけない。そのあたりは注意しましたね。 早坂: 遊びやすさだけでなく、バトルでも「DQ」シリーズの第1作であることも感じてほしかった。敵の数が増えることもあり、結果としてバトルバランスは原作からフルスクラッチで調整しています。 週刊ファミ通 2025年11月13日号 No.1921
- ↑ — 紋章システムが新たに登場しました。 早坂: FC版『DQII』では紋章についてほとんど説明がなかったので、設定なども膨らませやすかったです。紋章は重要なアイテムなので、そこを膨らませたらきっと皆さんも喜んでくれるだろうと考えました。 堀井: 紋章は、まず集めるのが楽しいですからね。 早坂: 『DQI』は1人旅が大変なので主人公を強化する要素が欲しいということで、紋章を使ってパワーアップするアイデアが生まれました。 しかもFC版の『DQII』に登場した紋章が『DQI』で登場したら、物語の流れもさらに追加できるので一石二鳥でしたね。 V Jump ドラゴンクエスト1・2 LEGENDARY GUIDEBOOK
- ↑ — どのように考えて作られたのでしょう? 早坂: 「DQIII」の10職業の流れを汲んで同じぐらいのボリュームの特技と呪文を入れようとすると、『DQII』は4キャラしかいないので1人あたりがものすごい数になってしまうんです。堀井さんからも1人に沢山の呪文・特技を覚えさせるのは避けたいというご意見をいただいていたので、全体の特技の数自体は変えずに1人あたりが使える数を増やすにはどうすべきかを考えたときに、たどりつい ちょうぜつわざたのが超絶技でした。 堀井: シリーズではどんどん戦闘が進化していってテンションやゾーンなどが登場したので、その流れもありますね。 早坂: リメイクではありますが、 最新作ならではのシステムになっていると思います。 V Jump ドラゴンクエスト1・2 LEGENDARY GUIDEBOOK
- ↑ — “巻物”にもひとり旅の困難を緩和したいという狙いがあるのですか? 早坂: 巻物は少し違います。HD-2D版『DQIII』では10種類の職業があって、呪文と特技もかなり増えました。あの楽しさは『DQI&II』でも表現しないといけないと考えましたが、『DQI』は主人公ひとり、『DQII」は4人というパーテメンバーに対して、レベルアップしたら『DQIII』で使えた特技と呪文を仲間が固定で覚えていくだけなのは、とりとめがないし楽しくないのでは?と堀井さんからご指摘いただきまして。 堀井: 巻物という形にすれば、好きな仲間キャラクターに特技や呪文を振り分けることができるし、キャラクターメイキングとしての楽しさが生まれますから。 早坂: もちろんレベルアップによって習得する呪文や特技もあるので、巻物と組み合わせて楽しんでほしいですね。紋章も含めて、キャラクターの育成の幅が増しているのも本作の魅力だと思います。 週刊ファミ通 2025年11月13日号 No.1921
- ↑ — ちなみに、原作ではサマルトリアの王子となかなか会えなかったのですが...・・・・・。 早坂: 今回もそれなりに時間をかけて追っかけることになります。いまのゲームらしく、もうちょっと会えるタイミングを早めるか堀井さんに相談しましたが、「いや、あそこは変えずにいこう」と。 堀井: 道中はサマルトリアの王女がサポートしてくれるので、退屈しないと思います。あ、あれは言っていいの? アレフガルドの......。 早坂: マップの話ですね。今回の『DQII』のアレフガルドは当初、HD-2D版『DQIII』のアレフガルドをそのままベースにして作成したのですが、ものすごく広くなっちゃって。歩くだけでもしんどいぞ、となりました。 堀井: それに合わせて世界を作ってしまうと、サマルトリアの王子に会うまでの道のりがとんでもないことになるし、なんかスカスカのフィールドになってしまうので、調整してもらいました。 週刊ファミ通 2025年11月13日号 No.1921
- ↑ — 原作ではサマルトリアの王女はちょっとした会話しかなかったのですが、ファンのあいだでサマルトリアの兄妹は人気で、“ふたりのその後”を想像する人も絶えないので、今回の仲間入りはうれしい要素です。 早坂: HD-2Dでリメイクするにあたって、皆さんが喜んでくれる新要素は何だろうと考えたとき、やっぱり新職業や新キャラクター、新たなエピソードは外せませんよね。『DQIII』にはまもの使いという新職業を追加したので、本作では新キャラクターがいいのでは...と考えた結果、原作から登場していて、かつロトの血を引いているキャラクターとしてサマルトリア王子の妹がひらめいて、すぐに堀井さんに相談させていただきました。 週刊ファミ通 2025年11月13日号 No.1921
- ↑ ―パーティメンバーとしてのサマルトリアの王女は、どのようなイメージで作られたのでしょうか? バトルでは遊び人のように、こちらの意図を越えた行動を見せますが。 早坂: 仲間たちの会話をより楽しくしてくれる存在として、物語を彩るイメージです。バトルで自由に行動するところは、彼女は“ロトの血を引く者”のひとりではありますが、いちば年下で、勇者としてもまだ半人前であることを表現する狙いがあります。また、単なる4人目の仲間とするとパーティが強くなりすぎて、3人パーティでのバトルを楽しめた原作のバランスが崩れてしまうのは避けたかったということもあります。とはいえ、物語が進んでレベルも上がってくると、彼女も成長を遂げてだんだん遊び行動はしなくなってくるんです。 堀井: 原作ではサマルトリアの王子に出会うまでは主人公ひとりで行動しますが、今回はサマルトリアの王女がついてきてくれて、旅路がより楽しくなります。『DQIV』の第一章でライアンがホイミンといっしょに旅しますが、あのイメージですね。 週刊ファミ通 2025年11月13日号 No.1921